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55世纪官方网站| - (中国)行业领导者

来源:55世纪官方网站2024-01-12 17:48

  

55世纪官方网站

边角料食品勿留安全死角******

  “白菜价”“论斤囤”……近段时间 ,在一些电商平台 ,火腿头、面包边等各色“边角料食品”人气颇高。这些零食取材于食品加工过程中剩余的边角辅料,口感与正品无异 ,价格却便宜不少,受到年轻人热捧 。(1月17日《法治日报》)

  边角料食品缘何被捧为市场新宠 ?质言之,边角料食品盛行契合了市场上消费者对高性价比食品的需求 ,也多少受到了理性健康的消费理念 、厉行节约 的生活观念的驱动 。商家“变废为宝” ,重新盘活了行将废弃的生产材料 ;消费者挖到“省钱宝藏” ,花更少 的钱买到相同品质 的商品。供需双方既获得了经济效益又减少了资源浪费,按说这本是件好事。但现实情况却是,边角料食品市场在实际销售中饱受争议,商品来路不明、质量存疑,不少商家“挂羊头卖狗肉”,打着“物美价廉” 的旗号收割一波波消费者 。

  虽说从当前 的法律框架中来看,法律对边角料食品等新经济下衍生 的新产品尚未有明晰的条文规定 。但边角料食品本质上来说属于食品范畴,仍然处于法律适用 的范围内 。比如 ,《食品安全法》中就规定,食品包装上应当标明食品名称 、生产日期 、成分或配料表、生产者名称 、地址 、联系方式等信息 。因而 ,边角料食品不因其“新奇”而享有豁免权 ,商家的销售活动仍然不能游离在法律划定 的安全线之外 ,食品安全标准及相应 的法律规范必然也要遵守 。

  就当前边角料食品领域存在的各种乱象 ,有关监管部门和平台责任方需协同发力 。首先 ,监管方面要严加把关 。相应监管部门要主动作为 、善作为 ,从边角料食品生产 、加工 、包装 、销售等环节着手加强全链条监管。再者,平台方也要积极承担主体责任 ,共同守住食品安全红线 。边角料食品的主要销售渠道大多集中在线上互联网平台,于平台方而言 ,责任不容推却 。平台应积极履行合理的审核义务 ,督促入驻商家规范生产活动和交易行为,积极保障消费者合法权益。

  食品安全重于泰山 。边角料食品走俏市场 ,但暗藏其中的安全“死角”不容小觑。对此,要重视起来 ,确保边角料食品生产销售始终在安全 的轨道上运行。               (付迎红)

东西问丨何威 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化 ?******

  中新社北京1月9日电 题:从本土到海外,游戏如何传播中华文化?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年,中国自主研发 的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币 ,中国游戏的影响力辐射数以亿计 的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼的风景之一 。

  从本土到海外,众多游戏产品开始尝试融入中国元素,向全球玩家展示中华文化。国产游戏传播传统文化的总体面貌如何 ?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力 ?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己 的研究与思考。

  现将访谈实录摘编如下 :

  中新社记者:包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎 ,中国游戏在发展历程上有何特色 ?

  何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年,中国游戏从无到有,从“引进来”到“走出去”,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进的道路 。国内 的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币 ,下同) ,近10年有大约5倍的增长 。中国游戏崛起 ,也 是国家综合实力不断强盛的结果 。

  游戏是技术与创意 的结合,又被资本驱动与影响 ,最终由玩家体验 、参与和评价 。因此 ,游戏发展 的历程,总是和所在国的经济 、科技 、商业、文化等社会语境紧密相关 。

  中国自古以来“玩物丧志”的理念深入人心 ,也影响了中国游戏业的发展。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人 ,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效 ,各方面都在更积极地推动游戏健康发展。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆。陈玉宇 摄

  中新社记者:近年来 ,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模 ,且增速持续高于国内销售收入增速 。国产游戏能够在海外市场取得成功 的主要原因 是什么?

  何威:中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因。首先 是国产游戏品质不断提升 ,能够满足大量海外玩家的娱乐需求。

  其次 ,当美日韩欧等地 的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时 ,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局,精准定位、细分市场,沿用其在国内激烈竞争中形成 的移动游戏产品盈利模式创新 的方法论,深耕本地化运营,实现了“弯道超车” 。

  第三,部分中国游戏产品对海外玩家而言,在文化上存在异质性和新颖性,从题材、玩法、叙事、视听等维度带来了新鲜体验 ,因此受到欢迎。

  第四 ,在一些新兴市场上 ,如南美、中东等地,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺的游戏类型和玩法 ,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行。陈超 摄

  中新社记者 :越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容。“国风”游戏产生 的动因和现阶段发展状况是什么 ?

  何威 :随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信” 的倡议 ;人们在思考和辨识什么是“我们的”“自己 的”文化样式和生活方式 ,主动寻找文化身份认同 。

  在这样 的大环境下,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化的内容 ,是广受玩家欢迎的举动 。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁的游戏主创们 ,自己就 是“国风”“国潮”的积极消费者,也主动把对传统文化的喜好融入创作中 ,因此这样 的游戏越来越多 。

  我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃 的1407款游戏 ,发现其中超过四成传播了中华传统文化;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战。陈超 摄

  中新社记者:数字游戏如何能更好地传播中华传统文化?

  何威 :效仿王国维先生曾论及 的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同的境界 :“符号境”“知识境”和“观念境”。而游戏传播文化 的具体实践 ,则是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开。

  “符号境”,指游戏中活用传统文化元素与形式,以视听表现 、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号,以符号为基础,承载文化内容和价值体系 ,重在唤起玩家情感 。

  “知识境”,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家 的理性认知,寓教于乐 。

  “观念境”,指在游戏的叙事和互动中,呈现 、探索和传承中华传统文化里蕴含的思想观念 、气韵风骨 、人文精神、道德规范和价值理念等 。观念和精神既蕴含在设计细节之中 ,也需要玩家的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践 的三个维度,首先 是人物的维度 ,包括改编自真实历史人物 的游戏角色,也包括那些取材于神话传说 、民间故事中的知名虚构形象 的游戏角色。人物 是游戏叙事内容的主体,也 是玩家开展游戏互动 的化身或对象, 是产生文化认同和情感 的重点。

  环境的维度 ,是以数字技术构建 的虚拟空间 ,玩家身处其中 ,时刻受到熏陶,产生体验 。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关的建筑、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋 、工艺美术 、技术艺术等)在游戏中的重构。

  行动的维度 ,指 的是玩家能在游戏里做什么,给游戏人物和游戏环境带来怎样的影响和变化。在模拟衣 、食 、住 、行的过程中 ,在各种文化创造和体验 的活动中,令玩家产生并深化对传统文化的体验和理解 。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄

  中新社记者 :应如何推动数字游戏求美向善 、增进公益 、承担责任 ,让游戏与社会更良性互动 ?

  何威:经过多年努力 ,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系,从网游内容审核机制、网游实名制度、限制未成年人游戏时长和充值消费 ,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准 、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台、开通未保服务专线 、推出未成年人充值退款自助系统等 。应当说 ,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格的限制措施 。

  游戏与社会的良性互动 是不同国家 、不同社会 的共同期许。事实上,从影视 、动画、直播、广告等内容产业,以及文保旅游 、工业制造 、智慧城市、自动驾驶 、医疗医药等更多领域 ,都正在从游戏行业的科技创新和文化创新之中汲取能量。

  社会整体游戏素养也在不断提升,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中 ,善用现有游戏或是游戏化的手段 ,产生“游戏+”的积极效应。

  想要实现这样 的良性互动,或者说,让游戏发挥更大的社会正向价值,需要“政产学研用” 的社会共同体的参与和努力。(完)

  受访者简介 :

  何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授 ,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任 。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事。研究领域包括社交媒体与网众传播 、游戏研究 、流行文化与文创产业等。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖 、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖。

  (文图:赵筱尘 巫邓炎)

[责编:天天中]
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