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来源 :722cc大发彩票2024-03-08 17:48

  

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新时代新征程新伟业丨用新题材唐卡讲好西藏发展故事******

  新华社拉萨12月22日电题:用新题材唐卡讲好西藏发展故事

  新华社记者春拉

  冬日 的早晨,西藏自治区日喀则市非物质文化遗产展示中心的画室内,43岁的西落正仔细端详着眼前的画作——画布上 ,远处白雪覆盖的珠穆朗玛峰与近处 的绿水青山相辉映 ,花果丰饶 的山水间,藏羚羊 、梅花鹿等嬉戏奔跑 ,一派生机盎然 的高原景象……

  “我现在画的是‘珠峰起源’ , 是日喀则大型新题材唐卡创作——‘百匠唐卡·千米画卷’组图的一部分。”西落介绍,这组新题材唐卡作品长848.43米 ,宽2.5米,力求生动呈现跨越千年的高原变迁 ,表现西藏人民坚韧不拔、感恩向上、敢为人先 的精神风貌 。

  这位西藏勉萨画派非遗传承人 ,两个月来,和他 的学生们埋头于唐卡“珠峰起源”的绘制。他们熟练运用度量、勾线 、填色 、描金、开眼等手法 ,在画卷中真实展现藏族人民 的生活巨变,展示传承千年的西藏唐卡绘画技艺 。

  西落说 ,在党的二十大精神指引下,艺术百花齐放、与时俱进,传统唐卡画师和受众将更多得到探索多元表达的珍贵机会与体验 ,中华多元一体文化的感召力与凝聚力将进一步增强 。

  日喀则市文化局党组书记普次仁说,党的二十大报告指出 ,坚持以人民为中心 的创作导向,推出更多增强人民精神力量 的优秀作品 。这对文化工作者来说 ,是极大的激励。这些年,日喀则市以保护传承唐卡文化 、发展壮大唐卡产业为目标,创作了一批不失传统色彩 、紧扣时代主题 ,融合观赏性、艺术性 、思想性 的新时代优秀唐卡作品 。

  “百幅新题材唐卡创作与展览 ”就是一次全新 的尝试。普次仁介绍 ,该创新项目于2019年启动 ,首批近50幅作品由37名本地老中青三代唐卡画师参与创作,历时两年完成。

  《川藏公路》《草原新象》《团结抱紧》……一幅幅新题材唐卡展陈于非遗展示中心内 ,“古老” 的唐卡多了现代气息 ,观众在熟悉 的传统艺术中感受到时代的步履 、家乡 的巨变。

  其中 ,《团结抱紧》就是西落的作品 。

  “这幅唐卡中 ,在盛满五谷,寓意吉祥如意 的切玛和青稞酒桌前,身着民族特色服饰的人们围着篝火欢快地跳着锅庄,56个民族亲如一家 ,大家团结抱紧 、生活红火 、幸福安康 。”西落说。

  另一幅作品《庄重歌舞》则出自西落的学生普穷之手。画作中 ,扶老携幼的藏族百姓正与国内外游人一道,沉浸在西藏国家级非物质文化遗产代表性项目“谐钦”歌舞表演中 ;远处,政府兴建的安居工程错落有致。

  “我想表达这样的主题 :在国家 的大好政策下 ,西藏百姓安居乐业,优秀传统文化得到全面保护 、传承与弘扬。”普穷说 。

  记者了解到,目前日喀则市唐卡画师已超过千人,全市唐卡年产值超过2000万元 ;全市国家级和自治区级非遗代表性名录项目合计达95项 、代表性传承人77名 。

  “接下来,我们要以党 的二十大精神为引领,更好开展高质量非物质文化遗产传承与创新工作,进一步激发文化创新创造活力,力争通过更多优秀作品讲好中国西藏故事 。”普次仁说 。

东西问丨何威:从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化 ?******

  中新社北京1月9日电 题:从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年,中国自主研发 的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币 ,中国游戏的影响力辐射数以亿计 的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼的风景之一 。

  从本土到海外,众多游戏产品开始尝试融入中国元素,向全球玩家展示中华文化。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何 ?如何更好地通过数字游戏传播文化的魅力 ?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己的研究与思考。

  现将访谈实录摘编如下:

  中新社记者 :包括《王者荣耀》《原神》等在内的不少国产游戏在海内外都较受欢迎,中国游戏在发展历程上有何特色?

  何威:从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年 ,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去”,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进的道路 。国内 的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币,下同),近10年有大约5倍的增长。中国游戏崛起 ,也 是国家综合实力不断强盛的结果 。

  游戏 是技术与创意的结合,又被资本驱动与影响,最终由玩家体验、参与和评价 。因此 ,游戏发展 的历程,总是和所在国 的经济 、科技、商业、文化等社会语境紧密相关。

  中国自古以来“玩物丧志” 的理念深入人心 ,也影响了中国游戏业 的发展 。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展 。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆。陈玉宇 摄

  中新社记者 :近年来,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模,且增速持续高于国内销售收入增速 。国产游戏能够在海外市场取得成功 的主要原因 是什么 ?

  何威:中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因 。首先是国产游戏品质不断提升,能够满足大量海外玩家的娱乐需求 。

  其次,当美日韩欧等地的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时 ,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位 、细分市场 ,沿用其在国内激烈竞争中形成 的移动游戏产品盈利模式创新 的方法论 ,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车”。

  第三 ,部分中国游戏产品对海外玩家而言 ,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材 、玩法、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验,因此受到欢迎 。

  第四,在一些新兴市场上 ,如南美 、中东等地 ,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺 的游戏类型和玩法 ,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行。陈超 摄

  中新社记者 :越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容 。“国风”游戏产生的动因和现阶段发展状况是什么?

  何威 :随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行,在青少年中尤为如此 。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信”的倡议;人们在思考和辨识什么 是“我们的”“自己的”文化样式和生活方式,主动寻找文化身份认同 。

  在这样 的大环境下,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化的内容,是广受玩家欢迎 的举动。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁的游戏主创们,自己就 是“国风”“国潮” 的积极消费者,也主动把对传统文化 的喜好融入创作中 ,因此这样的游戏越来越多 。

  我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃的1407款游戏,发现其中超过四成传播了中华传统文化 ;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化 。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄

  中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化?

  何威 :效仿王国维先生曾论及的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同 的境界 :“符号境”“知识境”和“观念境”。而游戏传播文化的具体实践,则是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开。

  “符号境” ,指游戏中活用传统文化元素与形式,以视听表现、美学风格等方式呈现中华传统文化相关的符号,以符号为基础 ,承载文化内容和价值体系 ,重在唤起玩家情感 。

  “知识境” ,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息 ,增进玩家的理性认知 ,寓教于乐。

  “观念境” ,指在游戏的叙事和互动中,呈现、探索和传承中华传统文化里蕴含的思想观念 、气韵风骨 、人文精神 、道德规范和价值理念等。观念和精神既蕴含在设计细节之中,也需要玩家的参与和交流来发掘和体悟。

  关于实践的三个维度,首先是人物的维度 ,包括改编自真实历史人物的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说、民间故事中 的知名虚构形象的游戏角色。人物 是游戏叙事内容的主体,也 是玩家开展游戏互动 的化身或对象, 是产生文化认同和情感的重点。

  环境 的维度 , 是以数字技术构建 的虚拟空间,玩家身处其中,时刻受到熏陶,产生体验 。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关的建筑、器物等)与文化环境(神话传说 、诗词歌赋 、工艺美术 、技术艺术等)在游戏中的重构。

  行动的维度,指 的 是玩家能在游戏里做什么,给游戏人物和游戏环境带来怎样的影响和变化 。在模拟衣、食、住 、行 的过程中,在各种文化创造和体验 的活动中,令玩家产生并深化对传统文化的体验和理解。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛 。何蓬磊 摄

  中新社记者 :应如何推动数字游戏求美向善、增进公益、承担责任,让游戏与社会更良性互动?

  何威 :经过多年努力,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制、网游实名制度 、限制未成年人游戏时长和充值消费 ,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准 、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证、建立家长监护平台 、开通未保服务专线、推出未成年人充值退款自助系统等。应当说 ,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格的限制措施。

  游戏与社会 的良性互动是不同国家 、不同社会的共同期许。事实上 ,从影视 、动画 、直播 、广告等内容产业,以及文保旅游 、工业制造、智慧城市、自动驾驶 、医疗医药等更多领域,都正在从游戏行业的科技创新和文化创新之中汲取能量。

  社会整体游戏素养也在不断提升,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中 ,善用现有游戏或 是游戏化 的手段,产生“游戏+” 的积极效应。

  想要实现这样 的良性互动,或者说 ,让游戏发挥更大的社会正向价值,需要“政产学研用”的社会共同体的参与和努力 。(完)

  受访者简介 :

  何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事。研究领域包括社交媒体与网众传播 、游戏研究、流行文化与文创产业等。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖 、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖 。

  (文图:赵筱尘 巫邓炎)

[责编:天天中]
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